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de l'autre côté de la membrane Immersion dans une géante gazeuse (7') |
Propos : faire une pièce qui soit vraiment immersive ! Histoire : pas d'antécédents dans les éléments utilisés, et la seule pièce qui présente un propos un peu similaire était la première partie de Mobilis in mobile en 1990 (Abyssa). Origine sonore : trames de matière gelée, très difficile de remonter à leur origine en raison du traitement appliqué (Mammut) et du nombre des fichiers mono obtenus (voir les opérations) Déroulement : Compatibilités : le plus important est de disposer d'un maillage haut-parlant possédant un point central et si possible d'un étagement de deux plans autour, l'élévation étant évidemment appréciable mais pas forcément indispensable en fonction des dimensions du lieu. Cette pièce peut donc encore fonctionner avec certaines configurations d'acousmoniums et certains dômes. |
Le traitement de sons d'origine diverse par les processeurs de Mammut "Multiply Phase" et Derivative Amp". Le but est d'obtenir des matières à peu près continues mais possédant des caractéristiques de couleur, d'épaisseur et de grains aussi diverses que possible. J'en ai obtenu 96... |
La première étape, après avoir imaginé
le procédé, a consisté à mettre
en place le dispositif instrumental pour les improvisations. Le jeu s'est effectué de la manière
suivante : |
La composition, comme très souvent lorsque l'étape
initiale du jeu sono-spatial est très développée,
consiste presque exclusivement en du montage sur quelques pistes
avec profilage dynamique. Un peu d'égalisation et de
filtrage ont été ajoutés sur certains objets. |
Le montage final avec quelques resserrements temporels doux, et une accentuation dynamique qui peut être importante. |